Summer Patch
Posted: Sun Jun 15, 2025 11:37 pm
- 1.
Alchemie-System Überarbeitung
– Rassenresistenzen wurden aus dem Alchemie-System entfernt.
– Neue Boni: INT, STR, DEX und Fertigkeitsschadens-Resistenz.
– Bestehende Drachensteine mit Rassenresistenz wurden automatisch angepasst.
- 2.
Teilfix für PvP-Schaden
– PvP-Schadensskalierung wurde angepasst. Mehr Balance, weniger Chaos. Immer noch tödlich.
- 3.
PvM-Schaden behoben (0 DMG Bug)
– Spieler mit Supreme+ Accessoires machen nicht mehr 0 Schaden.
– Alle Bosse und Steine sind jetzt wie vorgesehen verwundbar.
– Einige Boss-HP wurden verringert, um schwächeren Spielern zu helfen.
- 4.
Garnet- & Sapphire-Boxen Update
– Garnet-, Intermediate-, Beginner- und Sapphire-Boxen wurden aus dem Aegis-Store entfernt.
– Jeder Spieler erhält beim Login 7x Garnet-Boxen.
– Garnet-Boxen gibt es außerdem aus der Iron Chest beim Aegis-Store-NPC.
– Alte Sapphire-Accessoires können gegen 1.000 Aegis Coins (NUR 1 komplettes Set!) bei einem GM getauscht werden.
– Noch alte Boxen? Sprich mit einem GM für die Umwandlung. Kein Horten. Kein Betrügen.
- 5.
Upgrade-zu-Aegis-Tausch entfernt
– Panda-NPC konvertiert keine Upgrade-Gegenstände mehr in Aegis Coins.
- 6.
Grotte des Exils — XP verdreifacht
– XP-Gewinne wurden verdreifacht.
– Spieler können nun auf dieser Karte bis Lv. 4000 leveln.
- 7.
Exklusive Amulette überarbeitet
– Exklusive Amulette geben jetzt 1.600.000 HP (statt 600.000).
– Diese Änderung ist automatisch. Ihr müsst nichts tun. Genießt den Buff.
- 8.
Bugfix — Speere & Geistersteine
– Speere können jetzt korrekt mit Geistersteinen bestückt werden.
- 9.
Boss-Fix — Ossarion angepasst
– Der Boss Ossarion wurde angepasst und ausbalanciert.
- 10.
PvM-Einschränkung in PvP entfernt
– Ihr könnt jetzt auch mit PvM-Ausrüstung Spieler angreifen.
- 11.
PvP-Punktesystem Update
– PvP-Punkte können jetzt auf jeder Map verdient werden.
– Kill-Cooldown erhöht auf 10 Minuten pro Kill.
– Die dedizierte PvP-Map wurde entfernt.
- 12.
Bekanntes Problem: Pet-System
– Nach dem Teleport spawnt nur noch 1 Pet statt mehreren.
– Wir arbeiten aktiv an einer Lösung. Kein erneutes Melden nötig.
- 13.
Magische Steine entfernt
– Alle magischen Steine wurden aus den Inventaren gelöscht.
– Sie können im General Store neu gekauft werden.
- 14.
Bugfix — Volle PvM-Waffen-Box
– Die Box gibt jetzt korrekt die 500-Durchschnittsschaden-Waffe.
- 15.
Bugfix — Cor Draconis Stack-Probleme
– Cor Draconis stackt jetzt wie vorgesehen. Kein Durcheinander mehr.
- 16.
Runen-Upgrades — Neue Stufe hinzugefügt
– 5 neue Upgrades für jede Rune hinzugefügt.
– Materialien gibt‘s aus Thousand Chambers of Doom.
– WARNUNG: Upgrades können fehlschlagen. Nutzt Magische Steine zum Schutz.
- 17.
Neuer Gear-Drop — Mounts, Pets & Amulette
– Doppelbonus-Versionen aktueller Pets/Mounts/Amulette hinzugefügt.
– Drop von Ossarion, dem Endboss aus Thousand Chambers of Doom.
– Dropchance ist NICHT 100%. Viel Glück!
- 18.
Battlepässe — Beginner & Advanced
– Zwei neue Battlepässe eingeführt.
– Erhältlich im Itemshop oder durch:
Beginner: Plant Boss
Advanced: Guild Wars (1 pro teilnehmender Gilde)
– Battlepässe bieten starke Items für neue und erfahrene Spieler.
– Die vollständigen Belohnungen stehen in der Itembeschreibung.
Gildenkrieg-Strafe
– Die Top 3 Gilden, die NICHT an Gildenkriegen teilnehmen, erhalten eine Strafe von -100 Gildenpunkte.
– Keine Ausreden. Top sein heißt teilnehmen.
Gilden-Tag-System
– Gilden mit mindestens 1 Advanced Battlepass können einen Gilden-Tag beantragen.
– Tags sind nur erlaubt, wenn die Gilde in den Top 3 ist.
Unter Top 3 = Tag entfernt.
– Tags gelten für Gildenname und alle Mitglieder.
– Der Gildenleiter entscheidet den Tag. Keine Favoriten — alles oder nichts.
– Tags werden einmal pro Woche hinzugefügt.
– Verlässt ein getaggter Spieler die Gilde, muss der Leiter das Team informieren zum Entfernen des Tags.
– Tags dürfen max. 2–3 Zeichen haben (z.B. AEG, WAR, usw.)
– Überlegt euch etwas Prägnantes. Das ist eure Schlachtflagge.
In den letzten Wochen haben wir intensiv analysiert und getestet. Das Fazit:
- 1. Spiel-Quellcode-Wechsel steht bevor
– Wir arbeiten an einer neuen Source für bessere Performance, weniger Abstürze und langfristige Server-Stabilität.
– Das beeinträchtigt euren Fortschritt oder das Gameplay nicht. Es wird einfach alles flüssiger.
- 2. Gameplay-Überarbeitung kommt
– Ja, wir haben euch gehört — die Inflation ist verrückt und das Gameplay wirkt eintönig.
– Wir werden Quality-of-Life-Features, neue Systeme, interaktive Dungeons, Events hinzufügen und alte Upgrade-Items für relevante Belohnungen wiederverwenden.
- 3. PvM/PvP-Balance
– AFK-Farming bleibt, aber wir werden aktive Spieler belohnen.
– PvP wird mehr kosmetisch (Skins, Effekte), sodass PvM-Fans keinen Druck verspüren.
- 4. Damage-Scaling Überarbeitung (bald)
– Hohe Schadenswerte werden neu balanciert.
Beispiel: Statt 1 Milliarde DMG vs 2 Mrd. HP-Boss →
Ihr macht 1 Million DMG vs 100 Mio. HP-Boss.
Gleiches Verhältnis. Lesbarere Zahlen. Einfacher zu balancieren und verwalten.
– Wir wollen es groß, flashy — aber handhabbar.